<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Devlog da Guilda do Ócio</title><link>https://devlog.guildadoocio.com/</link><description>Decisões técnicas de um jogo online real.</description><language>pt-BR</language><item><title>Compra atômica no D1: o comentário do timestamp, o teste e o conserto</title><link>https://devlog.guildadoocio.com/compra-atomica-d1-timestamp/</link><guid>https://devlog.guildadoocio.com/compra-atomica-d1-timestamp/</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>Um comentário no Instagram disse que usar timestamp como identificador de cobrança era um erro. Reproduzi em teste: dois pedidos no mesmo milissegundo cobravam o ouro duas vezes. O conserto usa changes() dentro da transação.</description></item><item><title>Quanto custa um jogo online na Cloudflare: 364 mil requisições e uma guilda que não dormia</title><link>https://devlog.guildadoocio.com/custo-jogo-online-cloudflare/</link><guid>https://devlog.guildadoocio.com/custo-jogo-online-cloudflare/</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>Na noite do lançamento o painel mostrou 364 mil requisições em 24 horas para 42 heróis. Medi de onde vinha, fiz a conta por jogador e projetei a fatura em 1×, 2× e 10×.</description></item></channel></rss>